2011年3月22日 星期二

3dsmax之VRAY烘焙AO心得


在Diffuse Color通道中添加VRayDirt,這就是VR的AO 
F10開啟算圖設定.因為是透過材質球做烘焙所以不需要使用燈光,但需從材質球中將AO材質拖進Override mtl中並且打勾使用.
開啟烘焙視窗.出血設定可自行增加.在烘焙出圖通道上得選擇VRayCompleteMap才可以.貼圖尺寸也可自行設定.註**目前在使用烘焙上時MR及VR好像都得使用2的次方尺寸才可以,非正常尺寸好像都會被自動算成正方形的.原因為何還不太清楚.使用者請小心.

沒有留言:

張貼留言