2011年3月16日 星期三

3dsmax之MR烘焙AO心得

第一步,在3dsmax中變更渲染器設定.


 第二步,UV的拆法及貼圖模型等就不多做介紹.

第三步.按下"0"開啟烘焙介面.記得要在點選物件狀況下.

第四步.注意幾個數值上的設定.這部份可依狀況調整.

第五步.透過烘焙的貼圖確認.

最後回貼上模型做確認.

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