2011年3月22日 星期二

天空之城機器人場景製作介紹~

今天要分享的是空之城次世代模型做法跟貼圖
因為很多所以要慢慢分享^^ 這是完成的樣子




接下來先從機器人開始做起,會用的軟體就3D max 跟photoshop跟xNormal以及ZBrush3









接下來就要說明貼圖的製作了

3dsmax之VRAY烘焙AO心得


在Diffuse Color通道中添加VRayDirt,這就是VR的AO 
F10開啟算圖設定.因為是透過材質球做烘焙所以不需要使用燈光,但需從材質球中將AO材質拖進Override mtl中並且打勾使用.
開啟烘焙視窗.出血設定可自行增加.在烘焙出圖通道上得選擇VRayCompleteMap才可以.貼圖尺寸也可自行設定.註**目前在使用烘焙上時MR及VR好像都得使用2的次方尺寸才可以,非正常尺寸好像都會被自動算成正方形的.原因為何還不太清楚.使用者請小心.

2011年3月16日 星期三

3dsmax之MR烘焙AO心得

第一步,在3dsmax中變更渲染器設定.


 第二步,UV的拆法及貼圖模型等就不多做介紹.

第三步.按下"0"開啟烘焙介面.記得要在點選物件狀況下.

第四步.注意幾個數值上的設定.這部份可依狀況調整.

第五步.透過烘焙的貼圖確認.

最後回貼上模型做確認.

特別的開始

2011/3/16號這天是特別的開始 或許不知先前所想的夢想是否能實現.但是不走這一步那麼就永遠不知道能不能成.